沐光而行 发表于 前天 08:15

游戏官宣关服之后,开发团队都去哪了?屏幕背后同样是一场告别

导语

       当一款网络游戏发布停服公告,玩家会感伤角色、剧情、多年投入的时光,在社区抒发怀念与不舍。大多数人的注意力都集中在玩家的遗憾,但很少有人关注:做出这款游戏的策划、程序、美术、运营人员,也正在经历一场告别。
       一款产品的落幕,不只是服务器关闭、玩家账号数据封存,背后整个项目团队的命运也会迎来转折。项目没了,曾经一起打磨角色、副本、活动的这群人,接下来会走向何方?本文结合游戏行业真实现状,拆解游戏项目关停之后团队的几种归宿,同时聊聊项目消亡背后行业现实。
一、项目走向终结的几个阶段

一款游戏不会毫无征兆直接宣布关服,多数产品会经历一段 “静默衰退期”。

[*]缩减版本投入:更新节奏变慢,新内容变少,大量复用旧活动、旧皮肤,不再投入大规模新玩法研发。很多时候招聘岗位下架就发生在这个阶段。
[*]团队人员逐步收缩:优先削减非核心研发岗位,只保留极小一部分人维持服务器、处理基础客服工单,进入 “最小化维持运营”。
[*]正式发布停运公告:关闭充值、新用户注册,给出数月缓冲期,之后彻底关停服务器。
重点:项目停止迭代≠公司直接倒闭。很多时候母公司还在正常运转,只是不再给这款产品分配人力预算。
二、游戏项目关停,团队成员的四种主要去向

去向 1:公司内部转岗,调配到其他在研项目

这是大厂内部最常见的出路。同一个公司内部有多条产品线,项目被砍之后,一部分员工通过内部面试,分流到公司其他正在开发、运营的游戏项目,继续做策划、美术、程序、运营岗位。
但内部转岗并非人人都可以顺利通过,要看新项目的人员缺口、岗位匹配度。很多核心制作人、主策,很难找到完全匹配的位置,不一定能够顺利内部流转。
去向 2:整体或者部分裁员,向外投递简历寻找外部游戏岗位

当公司没有空余项目可以接纳,就会进行人员优化。员工拿到补偿之后重新到行业市场求职,去往其他游戏公司的新项目。行业有一个现实:项目的结束,不等于个人作品履历作废。参与过成熟上线产品,依旧是求职的重要加分项。但市场行情波动的时候,大量被裁人员同时涌入求职市场,会出现竞争激烈、岗位变少的情况。
去向 3:离开游戏研发赛道,转向相关或者完全不同行业

并不是所有人会继续留在游戏行业。不少开发者在经历项目关停、高强度加班、项目反复失败之后选择离开游戏圈。

[*]技术美术、引擎程序员,会转向虚拟仿真、数字孪生、汽车可视化、元宇宙相关;
[*]UI 设计师转向互联网 APP 设计;
[*]文案、策划转向内容、产品运营岗位;
[*]也有一部分人彻底脱离文创互联网行业,开启完全不一样的职业方向。
去向 4:核心成员自立门户,组建新的小工作室

少数核心团队,项目结束之后选择凑在一起成立独立小工作室,继续做新的游戏 Demo、寻求投资。但创业风险很高,资金、版号、市场竞争每一关都充满不确定性,成功属于少数人。
还有一种特殊情况:整个工作室直接解散。不止砍掉单个项目,连开发这间游戏的公司主体直接清算倒闭,全体人员都需要重新找工作。
三、容易被忽略的情绪:开发者同样会遗憾

很多玩家有一个错觉:游戏只是公司的一盘生意,开发者只是打工,不会对产品有感情。但现实里,策划写剧情文案,美术一笔一笔绘制角色立绘,程序调试无数 bug,运营维护社区,很多人投入了大量时间与心血。当项目走向关停,即便知道是商业决策,团队内部同样会有失落与无力感。
区别在于:玩家的遗憾来自账号、回忆的失去;而开发者的遗憾来自自己投入数年的创作成果,再也无法面向玩家更新迭代。只是这份情绪很少通过官方渠道对外表达出来。
四、分清两个现实误区:项目结束不等于技术作废


[*]项目关停,不代表全部素材全部彻底消失部分引擎资源、技术工具,母公司会留存,复用在公司其他新产品当中;但属于这一款游戏独有的剧情、角色世界观,会随着服务器关闭,很难再完整对外呈现。
[*]游戏停运 ≠ 整个工作室倒闭很多时候只是砍掉其中一款表现不达预期的产品,母公司、工作室本体还活着,人力只是被抽调到别的项目,并不是整个团队全部失业。只有营收彻底崩盘的中小初创团队,才会发生整体解散清算。
五、玩家视角的一点思考

玩家看到的是一纸停服公告,看到的是自己多年存档、氪金投入付诸东流。而公告背后,是一整个团队的人生节点。
当然,共情开发者,并不代表要忽视玩家权益。作为消费者,我们依旧有权期待更体面的停服方案:道具置换、离线版本、剧情补完等形式。商业产品终究要服从市场收益逻辑,但人的感情,不管是玩家还是开发者,都是真实存在的。
文末总结

一款游戏走到关服,团队的命运大致分为内部转岗其他项目、外部重新求职、转行离开游戏行业、少数人选择创业成立新工作室这几类。
游戏是一门商业生意,流水、收益决定项目生死,但屏幕背后,是一群真实的创作者。玩家为逝去的游戏怀念,而开发人员,同样要和自己投入心血的作品告别。

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