Magpie Experimental v0.6.10
本版汇总0.6.9之后的更新:重新整理帧率与刷新设置,加入RTSS联动、实验性 VRR和FSR 3补帧,更新 NVIDIA VFX、
HDR手动效果链及窗口兼容性。
功能更新
Magpie本体易用性更新
帧率与刷新
新增全局记忆的简单/高级 模式,默认简单。简单模式集中显示内容帧率、静态画面重绘和VRR;高级模式提供节奏光标与重复帧检测等详细选项。切换时保留高级偏好。
内容帧率使用跟随源/自定义,旧内容“自动”设置迁移为跟随源。手动内容、光标和空闲帧率均为15-360 FPS,整数,
步进1。新配置默认内容60FPS、空闲重绘开启且为30FPS;已有有效数值保留。
简单模式使用 Front Edge 节奏与原始帧优先的光标补充刷新;高级模式保留 Front Edge/Async/NVIDIA Reflex 与光标
策略选择。修改在重新开始缩放后生效,运行中可使用”保存并重启”。
统一模式与数值输入的排列、独立单位和窄窗口换行;简单模式”恢复默认”恢复可见设置并保留隐藏的高级偏好。
RTSS目标应用限帧
新增RTSs配置接管,默认关闭,可管理全局或目标应用配置。开启联动后,缩放开始时自动准备已安装的RTSSs与
Magpie自身配置,再应用目标限帧。MSI Afterburner为可选工具。
支持同步 Magpie 的基础内容目标,或指定15-360 FPS、步进1的上限;同步目标可在1-1000 FPS内解析。跟随源时不
使用同步限帧,保存的偏好保留。补帧输出帧率与源应用限帧分别处理。
提供工具状态、只读重新检测、初始化和当前会话重试。RTSS异常显示具体原因,正常缩放可继续。默认正常结束时尝
试恢复原限帧,也可选择保留修改;外部配置冲突时停止覆盖。
崩溃或强制结束可能保留最后写入值。“已写入”表示配置核对通过,游戏实际限帧仍取决于RTSS挂钩和运行状态。新配
置与尚未迁移的设置默认请求管理员启动,之后保留用户关闭该选项的选择。
VRR、截图与引导
增加默认关闭的可变刷新率(实验)。开启后重新开始缩放,按呈现路径、显卡和显示器能力请求VRR。
截图可选择原始输入+最终输出、仅输出(默认)、仅输入,成对截图使用同一真实内容帧。保留效果/通道PNG与
DDS导出,HDR PNG转为SDR sRGB,DDS保留实际格式。
重写165 个内置效果器的中英文说明与参数提示,优先说明用途、适合素材和起步方法,完整组合限制集中到使用指
罔。
DLSSNR增加持续状态和分类恢复引导,区分启动中、运行中、单层跳过和多层停止。